terça-feira, 16 de abril de 2019

5º DIA - DESAFIOS UTILIZANDO VARIÁVEIS E SENSORES

O vídeo sobre variáveis visto na atividade online traz novos elementos para realizar uma programação.


Nessa aula, vamos programar utilizando esses novos comandos.
Mas antes, vejamos o tutorial feito no scratch sobre o conceito de variáveis. Clique aqui.


 Agora que os conceitos foram abordados e como são aplicados que tal usá-los numa programação remix?

 Vamos começar?

A animação Arcorís (Remix) vai ajudar você compreender o uso de variáveis, sensores e operadores.

Vamos conhecer? Clique aqui

sexta-feira, 12 de abril de 2019

ATIVIDADE ONLINE 3 - VARIÁVEIS E OPERADORES


Nessa atividade sugere assistir o videoaula sobre os Comandos: Variáveis e Operadores do Scratch na versão 2.0.

O objetivo dessa atividade é compreender o conceito de variáveis e operadores.





terça-feira, 9 de abril de 2019

4º DIA - NOVOS COMANDOS



Nessa aula, vamos aprender os seguintes comandos:



BLOCO EVENTOS: Transmitir  e Receber Mensagens.


BLOCO CANETA - Adicionar Extensão :

Para adicionar o Bloco Caneta, siga as orientações abaixo:


Clique no ícone de Adicionar  Extensão:




Escolha a Extensão Caneta, dando clique sobre ela:





Vamos começar?













 COMANDO DO GATO:















 COMANDO UNICÓRNIO:


















COMANDO SAPO:















 Fonte:TUTORIAL SCRATCH ENVIANDO MENSAGENS Tecnologias para Aprendizagem Criativa





Desafio 03: 
Aprenda a fazer o download do Scratch em seu computador nas três versões: 3.0, 2.0 e 1.4
Fique atendo para as orientações após clicar aqui.







terça-feira, 2 de abril de 2019

ATIVIDADE ONLINE 2 - GUIA CARTÕES DO SCRATCH

Nessa atividade propões-se o desafio de aprender a programar a partir do 'Guia Cartões do Scratch', siga as orientações abaixo:




  1. Acesse o site do Scratch.mit.edu e entre na sua conta.
  2. Clique no link Criar.
  3. Abra o Arquivo 'Cartões do Scratch' e baixe no seu computador.
  4. Realize as atividades: Cartões 'Anime o Nome' - Cartões 'Faça Música' 


Para fazer o downloado do 'Guia Cartões do Scratch', clique aqui



segunda-feira, 1 de abril de 2019

3º DIA - PRODUZINDO ANIMAÇÃO NO SCRATCH


Nesta aula vamos explorar os comandos dos seguintes Blocos: 


  • Movimento.
  • Aparência.


Ao produzir uma animação, usaremos as setas do teclado para movimentar o personagem.
Acompanhe a orientação da professora:
 


















  1. Escolha o Personagem CAT1FLY
  2. Escolha o escolha o Cenário BLUE SKY2 


  1. Adicione o Código:


























COMECE A VOAR

Mova o cenário para parecer que o personagem está voando:





























Escolha o Personagem BUILDINGS






 Adicione o Código:







































INTERATIVIDADE



Faça seu Personagem se mover quando você pressionar uma tecla:



























Clique no Personagem Gato e realize os seguintes códigos:






















NUVENS FLUTUANTES


Faça Nuvens flutuarem no céu!





























Escolha o Personagem CLOUDS































Adicione o Código:































FONTE: Adaptação do texto 'Faça algo voar' - clique aqui!


segunda-feira, 25 de março de 2019

2º DIA - DESAFIOS

Após as interações e navegação dos comandos, vamos para o nosso próximo desafio:

Desafio 01: Fazendo o personagem/sprite (gato) caminhar e miar:


       





Desafio 02: Mude as cores do personagem/sprite (gato).


  







Vamos começar a partir do script (roteiro) sugerido a seguir:








O Roteiro acima propõe o seguinte comando: 'espere um segundo para mudança de cor'.
A partir desse roteiro, acrescente novas cores: 90 e 344 para o sprite (personagem) gato.

Desafio 03: 
Aprenda a fazer o download do Scratch em seu computador nas três versões: 3.0, 2.0 e 1.4
Fique atendo para as orientações após clicar aqui.





1º DIA - CONHECENDO O SCRATCH - 2019.1







Vamos começar?


Acesse o site do Scratch.edu, clicando aqui






  1. Crie uma conta, registrando o login e senha para não esquecer.
  2. Acompanhe as orientações da professora.
  3. Clique no link 'Explorar'.
  4. Clique no link 'Ideias'.
  5. Observe agora as explanações que faremos sobre a página'Criar'do Scratch: